No Country for Old Men (2022)
Animation chaînée - 12 secondes
Le but était de réaliser à plusieurs une animation de 12 secondes s'enchaînant avec celles des autres groupes. Le personnage doit évoluer dans différents décors de films, les poses de début et fin étant imposées.
Nous avons choisi une scène de No Country For Old Men (2007).
Je me suis occupée des shaders, du lighting et du compositing. Les autres membres du groupe ont réalisé la modélisation du décor et l'animation.
Projet de groupe réalisé avec Camille Seck et Hugo Thiel.
HOGWARTS EXPRESS (2021)
Modéliser un décor de film
Travail réalisé dans le cadre d'un projet d'entraînement en classe.
Le but de l'exercice était de reproduire le décor du film de son choix. J'ai choisi le compartiment du célèbre Poudlard Express des livres Harry Potter de J.K. Rowling.
Réalisé avec Blender.
Camera Mapping (2021)
De la 2D à la 3D
Exercice de camera mapping afin de créer une déambulation dans un espace abandonné.
Le but est de partir d'une photographie et de lui donner de la profondeur en modélisant la pièce en 3D puis en projetant la photo pour créer les textures.
Réalisé avec Blender et fSpy. Image de Pexel.
Petits objets (2021)
Modélisations diverses
Entraînement à la modélisation d'objets avec des géométries différentes.
Réalisées avec Blender.
THE LIBRARY (2019)
Un (futur) escape game en réalité virtuelle
The Library est un Escape Game en réalité virtuelle, qui se déroule dans une bibliothèque mystérieuse. Le joueur devra résoudre plusieurs énigmes et puzzles afin de trouver le grimoire qu'il est venu dérober !
Il s'agit d'un projet personnel afin de m'exercer en modélisation et matériaux sur Blender ainsi qu'en programmation C# dans Unity.
Réalisé avec Blender, Unity et Photoshop.